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登録日:2015/05/23 Sat 03 37 00 更新日:2023/11/24 Fri 16 02 53NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 N64 NINTENDO64 ゲーム ニンテンドウ64 ニンテンドー64 マリオ マリオカート マリオカート64 マリオカートシリーズ ムワアアアアアア! レースゲーム 任天堂 名作 接待ゲー 神ゲー 『マリオカート64』は1996年12月14日に任天堂から発売されたNINTENDO64用ゲームである。 『マリオカートシリーズ』の第64作第2作にあたる。 CM マリオカート64いよいよ登場! NINTENDO64でしか体験できない新しい迫力のバトルレース! 2人、3人、4人対戦プレイなら超面白い! マリオカート MARIOKART 64 ツインカラーのコントローラとセットで新発売! 特長 コースが3Dポリゴンで描かれるようになり(キャラクター・カートは2D)、レースの迫力が倍増している。キャラクターボイスも付いた。 またシステム面ではコインが廃止され、アイテムボックスが初登場。 周回数もコースが長くなったため5周から3周になった。 また、150ccのグランプリモードで全てのカップで優勝するとオープニング画面が通常とは異なるものに変わり左右反転したコースでレースする「おまけ」が解禁される(*1)。 以降のシリーズでは150ccが基準だが、本作ではまだ前作と同様に100ccが基準で、「おまけ」も100ccである。 前作と同様、ゴールした時の順位が4位以内なら次のコースへ進めるが、5位以下だと失格となり、リトライする事になる。 また、2人プレイの場合は片方が4位以内であれば次のコースへ進める。 ごく稀ではあるが、ゴールした時のタイムが他のキャラクターと全く同じタイムになる場合があり、 2位でゴールした時に1位と同じタイムの場合は1位を獲得した時のBGMが流れ、5位でゴールでした時に4位と同じタイムだった場合は次のコースに進む事がある。 なお、本作ではリトライの回数制限がなくなったが完走前のリトライは出来なくなった。 3人対戦及び4人対戦も初登場だが、処理上の問題でコースのBGMや一部効果音がカットされてしまう。 出場キャラクター マリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオ、ヨッシー、D.コング(二代目ドンキーコング)(*2)、ワリオ、クッパの8人。 D.コングとワリオが初参戦となった代わりに、前作に登場していたノコノコとドンキーコングJr.(D.コングとは別人)はリストラとなった。 また、本作から軽量級、中量級、重量級の3つに分類されるようになった。 ちなみに発売前の仮タイトル『スーパーマリオカートR』時代にはカメックが参戦していたが、D.コングに差し替えられている(*3)。 本作では最高速度や加速の性能がおかしなことになっている。 4人対戦では1人は別のタイプを使わなければならないという不公平さもある為、近年の大会では同じキャラを選択できるor全キャラが軽量級の性能になるようにチートコードが入れられたり改造されたりすることが多い。 プレイヤーキャラが絡んだ同率の場合は、前作と同様にプレイヤーが優先的に上位扱いになる。CPUキャラ同士でドライバーポイントが同率となった場合、前作では直前のコースで優位だったキャラクターの順位が上になっていたが、本作ではマリオ、ルイージ、ヨッシー、キノピオ、D.コング、ワリオ、ピーチ、クッパの順番で完全固定されている。 獲得ポイントの関係上、第3レース終了時点で優勝や表彰台の可能性がなくなるキャラがハッキリとしていた(*4)。 前作はプレイヤーが選んだキャラによってCPUのスタートグリッドが固定されていたが、本作はどのキャラを選んでも、 基本的にクッパを先頭に、マリオ、ワリオ、D.コング、キノピオ、ヨッシー、ルイージ、ピーチ、プレイヤーの順番をベースとしており、選択したキャラによって一部のキャラの順番が替わる程度である。 軽量級(ピーチ、キノピオ、ヨッシー) 前作も含めて基本的にマリオカートでは軽いカートは加速が速い代わりにスピードは遅いのだが、 本作では加速だけでなく、バトル以外では軽量級のみ最高速度に5%ほどプラス補正がかかっている(*5)。 また軽いおかげで路肩でも減速が少なく、曲がりやすさもトップ。ドリフトせずに曲がったときの減速が若干強いが気にならない。 これをチートと言わずして何と言う。 重さはキノピオ<ピーチ=ヨッシー。 キノピオは8人の中で最も軽いためか、エンジン音が独特。 アートワークではピーチだけホイールの色がピンク(他は全員黄色)。 2Pモードのフラワーカップ以外のグランプリでマリオとルイージを選んだ場合、ヨッシーのスタートグリッドが2番目になる。 中量級(マリオ、ルイージ) 軽量級と重量級の中間に位置するバランス重視…と謳われているが、 本作では何故か最高速に達するまでの時間が重量級よりも長い。一応曲がりやすさは軽量級に迫るが… 所属者が所属者なだけにどうしてこうなった。 重さはルイージ<マリオだが、軽量級を含めるとキノピオ<ピーチ=ヨッシー≦ルイージ<マリオといった感じで、 ルイージとピーチorヨッシーが片方が止まっている時に衝突すると何故か両方スピンする。あれ、このゲームって軽量級4人・中量級1人じゃね? ちなみにこの頃のルイージは声が高かった(*6)。 2Pモードのフラワーカップ以外のグランプリでピーチとワリオを選んだ場合、マリオのスタートグリッドが5番目になる。 また、プレイヤーがフラワーカップ以外でマリオを選んだ場合、ルイージのスタートグリッドが2番目になり、2Pモードでマリオとクッパを選んだ場合は先頭になる。 重量級(D.コング、ワリオ、クッパ) 安定性が高く、ドリフトを使わず曲がった時の減速が若干抑えめ。さらにスピードが一定以上になると急激に加速するという謎の特性がある。 また、本作では自分より軽い相手に体当たりしたとき相手をスピンさせられることがあるため、当たりに強い重量級はバトルモードで大活躍する。 ただし重すぎるせいで路肩での減速が大きく、軽量級や中量級と比べ結構曲がりにくい。 重さはワリオ<D.コング<クッパだが、ワリオでもマリオとの差はかなり大きい。 ちなみに重量級だけは重さ以外にもちょっとした差があり、D.コングは軽量級・中量級と同じサイズで、クッパは何故か加速を上げる裏技を使った時の補正が軽量級と同じである。 また、D.コングのエンジン音は破裂音のある独特なもの。(ちなみに加速を上げる裏技はドンキーは使えないし重量級の個性も車体が小さいせいで潰れているのでドンキーを最弱という人もいる。) D.コングの「茨城☆茨城」や、ワリオの「将来☆Miss」、「ケツからビーム」、「ムワアアアアアア」などの迷言はこの頃から(*7) プレイヤーがフラワーカップ以外でピーチを選んだ場合、ワリオのスタートグリッドが7番目になる。 また、クッパはプレイヤーに選ばれない限り先頭固定になっている。 コース 全長がやけに長いコースがチラホラ。逆に短いコースはとことん短い。 キャラの名前を冠したサーキットは、タイムアタックで決められたタイムの記録を超えると、次回以降にそのキャラのゴーストが出現する。 キノコカップ ルイージサーキット 全長717m。 最初のコースだけありカーブは緩やかで難易度は低い。 2周目以降、途中で出るルイージ気球にはトゲゾーこうらが確定するアイテムボックスが付いている。 モ~モ~ファーム 全長527m。 起伏はそれなりにあるが、基本はのどかな牧場のコース。 登場する全コースで最も全長が短い。 穴から飛び出てくるチョロプーに注意。 ノコノコビーチ 全長691m。 ビーチの名の通り砂浜を走るリストラされたノコノコの名前を冠したコース。 ショートカットポイントが複数存在し、上手く使えば効率的に走れる。 また、トゲゾーこうら確定ボックスが存在する。 間違ってもカニには触れないように。 海に入っても走行できるが、深いところまで進むとコースアウトになる。 カラカラさばく 全長753m。 蒸気機関車が走る砂漠のコース。 踏切で通過待ちしているライバルを押して機関車にぶつけるのは誰もが通る道。 スター状態でトンネル内のスタートライン延長線を横切るとショートカットできてしまう。 フラワーカップ フラワーカップのみスタートグリッドが特殊で、クッパ、ピーチ、ワリオ、D.コング、キノピオ、ヨッシー、ルイージ、マリオ、プレイヤーの順番…つまり、CPUキャラ同士でドライバーポイントが同率となった場合の優先順位と逆である。 なお、プレイヤーがマリオを選んだ場合はキノピオとルイージの順番が替わり、2Pモードでマリオとキノピオを選んだ場合はピーチとルイージの順番が替わる。 キノピオハイウェイ 全長1036m。 一般車両と一緒に夜の高速道路を走るコースで、車両に当たるとクラッシュしてしまう。排気量が増えると車両の種類も増える。 ここのミラーはなんと車が全て逆走してくるため、マリカ史上でも屈指の難関コースとなっている。 初版ではCPUがスタート地点に戻されたり、ゴール近くまで一気にワープするというバグが発生していた。 フラッペスノーランド 全長734m。 雪山のコース。 道が凍っており、当たるとなぜかクラッシュする雪だるまがある。 マリオとヨッシーの雪像は必見。 チョコマウンテン 全長687m。 険しい山岳コース。 終盤の落石地帯は50cc以外では落下防止の柵が無く、転落したら落ちた場所からやり直しになるので注意。 逆に言えば50ccでは柵があるせいでジャンプによる強引なショートカットが出来なくなっている。 『ツアー』『8DX』の有料DLCで復刻。トンネルの中が洞窟になったり滑空するグライダーボード追加など大胆なアレンジがされている。 マリオサーキット 全長567m。 全長こそ短いが、鈴鹿サーキットのように多彩なカーブで構成された正統派サーキット。 アイテムよりドライビングテクニックが重要なコースといえる。 ショートカットポイントも多数存在し、一番難しい場所で3周とも成功すれば1分切りも可能。 スターカップ ワリオスタジアム 全長1591m。 スタジアムに土砂を運んで作られたモトクロスのようなデコボココース。 おまけに無駄に長い。 ただし強引な壁越えショートカットをスタート直後に1回、その先でスタート地点へ戻る形でもう1回行うと1ラップ数秒というタイムを出すことができる。 スタジアム系コースだが、なぜかサーキット系コースのBGMが使われている。 2022年現在、64のコースではこのコースのみ復刻されていない。 シャーベットランド 全長756m。 南極(?)のコース。 路面がよく滑る上、海に落ちるとしばらく凍り付いてしまう。 加えてペンギンに当たるとスピンするなど、安定して走るのが難しい。 ピーチサーキット 全長1025m。 大ジャンプ台が特徴の長距離サーキット。 大ジャンプ台の直後にはピーチ城があり、敷地内を走行できる。また、グランプリでの表彰場所にもなっている。 外観はもちろん『スーパーマリオ64』と同じもの。 150ccではとある場所でCPUの自滅ポイントがあり、さらに「ワリオスタジアム」のスタート順位が3位と6位のCPUが自滅するポイントがある。 クッパキャッスル 全長777m。 直角カーブとドッスンがクセモノのシリーズ恒例の難関コース。 ドライビングテクニックを使いこなさないと難しい。排気量が増えると2番目の部屋にいるドッスンの数が増える。 初版で50ccをプレイしていた場合、ある場所でCPUが「コースから転落して復帰した後にまた同じ場所で転落」を永久に繰り返す事があり、スタートして10分以上かかってもトップでゴールする事も可能だった。 BGMがおどろおどろしい。何故か檻の中に閉じ込められたドッスンがいる。何かやらかしたのだろうか? スペシャルカップ 前作とは違い最初から選択が可能で、50ccでもプレイできるようになっている。 ドンキージャングルパーク 全長893m。 ジャングルのコース。 用地買収に条件があるのか、コースアウトすると住民から石つぶてを投げつけられる(*8)。 また唯一タイムアタックでのゴーストセーブが不可なコース。 おそらく前述の石つぶての関係だろう。 ヨッシーバレー 全長772m。 険しい峡谷のコース。 分岐が無数にあるため、ここではなんと順位がわからない(*9)。 柵がほとんど無い上に崖が非常に高いため、転落すると大幅なタイムロスになる。 ハリマンネンの群がいる他、峡谷の出口には巨大なヨッシーの卵があり、近づくと潰される事がある。 『8』及び『8DX』で復刻。ハリマンネンがクリボーになったり一部ルートは大砲で発射されるようになっている。 ヒュ~ドロいけ 全長747m。 暗い桟橋のコース。 道が狭いうえにところどころ柵がないため落下しやすく、テレサやコウモリが行く手をさえぎる難関コース。 ドリフト時の音が他のコースと異なる。 BGMには前作に登場した「おばけ沼」のフレーズが含まれている(*10) レインボーロード 全長2000m。 シリーズ恒例のラストコースにしてマリカ史上最長コースでもある。 コースそのものは簡単な作りで、最初から最後までフェンスが配置されているためコースアウトの心配はないが、逆走するワンワンに注意。 なお、CPUは最初のアイテムボックスでアイテムを取る前にアイテムを使う。 コースの高低差を利用した大ジャンプショートカットが有名で、スタート直後からプレイヤーがこぞって投身自殺を敢行する光景はもはや名物…というより公式記録もこのショートカットを使っている。 後の『F-ZERO X』ではこのコースが同じレイアウトで再現されており、64DDのエクスパンションキットを導入するとBGMが本作の曲のロックアレンジになる。 『8』及び『8DX』で復刻。元々のコース全長が長いためかセクション制になって1周でゴールするようになった。 バトルコース カートレースとは異なり、相手をクラッシュさせて戦うバトル形式のコース。 プレイヤーは風船を3つ持った状態でスタートし、クラッシュや場外への落下で1つ減る。風船をすべて失うと脱落。 3人対戦以上で脱落したプレイヤーはばくだんミニカーに変身し、一度だけ誰かに特攻できる。 その状態で落ちたら勿論復帰はできない。 ちなみにBGMは、「ビッグドーナッツ」と「まてんろう」が専用のもの、「ブロックとりで」と「ダブルデッキ」が「チョコマウンテン」と同様のものである。 ビッグドーナッツ 円形のステージ。 壁が4つと中央に溶岩がある。 路面が広く走りやすいので追いかけっこ的なバトルを展開しやすい。 ブロックとりで 色分けされた4つの建物とそれらをつなぐ通路で構成されたステージ。 黄色エリアにバナナ設置は基本。 バトルが佳境に入ると最下層はミドリこうらが入り乱れる魔境と化す。 ダブルデッキ 4階層のカタカナのロの字型のステージ。 レーダーには高さの概念がないので相手を見失いやすい。 まてんろう 高層ビルの屋上のステージ。 道が狭い上に穴も多いため、ライバルの攻撃だけでなく落下にも注意が必要。 初心者同士の戦いでは周りが転落しまくって何もせずに勝ってしまうということも多々。相手のスタート地点での待ち伏せ・トラップ配置で追い討ちをかけることも可能。 アイテム 上述の通り、本作からアイテムボックスでの取得となった。 またトリプルこうら等、複数でセットになったアイテムをゲットできるのも本作から。 ちなみに前作にあった「コイン」と「羽根」はリストラされた。 攻撃 ミドリこうら ノコノコのものと思われる甲羅を前方に投げる。ボタン押しっぱなしでカート後方に固定できるほか、後ろに向けて投げることも可能。 追尾性はなく直進するが、カベにぶつかると反射してコース上を彷徨い続ける。その性質上カベがないコースではあまり使い勝手がよくない。 トリプルミドリこうら 3つのミドリこうらが自分の周りで回る。 相手に近づいてクラッシュさせることもできるし、罠や他の甲羅からも身を守れる。もちろん通常こうら同様1個ずつ発射してもいい。 ただし、以降のシリーズのように後ろには発射できないため壁があるコースでは発射しない方が無難。 バトルゲームでは攻防一体となったアイテムである。 アカこうら ライバルを追尾する甲羅を前方に投げる。ミドリとは異なり、カベにぶつかると消滅する。 SFCに比べると曲がり方と速度が緩くなっているのでいくらか避けやすくなった。 グランプリでは5位までのキャラはほぼちゃんとしたルートで追跡するが、4位から上のキャラに対しては近くにいないとほぼ機能しない。 トリプルアカこうら 3つのアカこうらが自分の周りで回る。発射後の性能以外はトリプルミドリこうらと同じ。 ホーミング弾3連発は強力すぎるためか、バトルモードでは出現しない。 トゲゾーこうら その名の通りトゲの生え揃った青い甲羅。使うと独特の音とともに1位のレーサーを追尾する。 しかも一部のコースにはこれが確定で出現するアイテムボックスがある。 ミドリ・アカと違って相殺できるのは同じトゲゾーこうらのみなうえ、進路上に1位以外のレーサーがいてもそれを吹っ飛ばして1位のレーサーを追尾し続けるため狙われると基本的に回避手段はない。 「1位」の定義がレースとは異なることに加え、若干不安定なアカこうらと違ってこちらは確定ホーミングであるため、バトルモードでは出現しない。 間違っても1位の時に使用してはいけない。 サンダー 前作の「イナズマ」から名称変更。使うと自分以外のレーサーが全員小さくなるが、スター・テレサを使用しているキャラや大ジャンプ台に乗ってジャンプ中(*11)のキャラには効果がない。 小さくされるとスピードが落ち、他のレーサーとぶつかるとぺちゃんこになるなど大きく弱体化してしまう。 またサンダーを受けた瞬間は少しの間操作不能になるため、柵のない曲がり角を進んでいる最中などに使われると悲惨。 実質的な全体攻撃ともいえるためか、バトルモードでは出現しない。 トラップ バナナ 踏むとスリップするバナナを後方に設置する。前方に放り投げることもできる。 ブレーキをかければスリップは抑えられる。 バナナセット 5本ものバナナが自分の後ろについて回る。こちらも前後への撃ち分けが可能。 ケツに付けた状態で相手に当てるとコミカルな効果音を発しながら散乱する。 こうらへの防御手段としても優秀。 にせものアイテム アイテムボックスによく似た爆弾を後方に設置する。一見違いがないようだが、よく見ると「?」マークが逆さになっている。 アイテムボックスの周辺に紛れさせるのが一般的な使い方。特にバトルモードではアイテムへの依存度が高いため騙しやすい。 パワーアップ ダッシュキノコ マリオカートでは使うと一瞬だけ加速する。大きくはならない。 トリプルダッシュキノコ ダッシュキノコ3回分。タイムアタックモードではこれを持った状態でスタートするため、好タイムを出すには使いどころの見極めが要求される。 パワフルダッシュキノコ 金色のキノコ。一定時間ダッシュキノコが使い放題になる。ボタン連打したくなるが、押せば押すほど速くなるわけではないのであまり意味はない。 テレサ 使うと相手から視認されなくなる上に他人のアイテムを奪える。 スーパースター ご存じ無敵化。体当たりは他のレーサーだけでなく障害物もぶっ飛ばすことができる。 とはいえ場外や崖下に落下すると流石に効果が切れる。 キノピオハイウェイでは車を気にせずに爆走できるが、不意の時間切れに注意。 CPU アイテム攻撃がプレイヤーを対象にするとは限らなくなった。 このためプレイヤーの知らぬところで誰かが仕掛けたバナナを翌周で見かけたりするし、下位を見るとスターを使用していたり、突然サンダーを落としてきたりするので、CPU同士で戦っている場面も散見される。 ただし甲羅アイテムの投擲はしてこない。そちらの実装は次のマリオカートアドバンスまで待たなければならなかった。 本作では敵専用の固有アイテムは使わなくなった。 ……が、代わりに堂々とイカサマを使用。 まずエンジンがチート全開であり、プレイヤーの視界の外に消えると非常に速くなる。 2位~3位の時に前にいるCPUに全く追いつけなくなる、とかおもいっきり距離を離したのに10秒も経たず追いつかれるといった現象に覚えが無いだろうか。その原因がコレ。 更に、視界に居る時であってもこちらのキノコ類に反応して加速する都合、キノコ類は大幅なショートカットで使わない限り全く無意味。 この仕様上150ccやおまけではソロプレイで1回でも落ちるともう全く追いつけなくなることがザラであり、1位を取るにはマップの仕掛けで足止めされないことが何より重要。 CPUは7人のうち2人がランダムでライバルとなるが、行動パターンとして 順位が下がってもイカサマのように常に追い付いてくるキャラ と 順位が下がると基本的に追い付くのに時間がかかり、もうひとりのライバルがスピンやクラッシュすると追い付いてくるキャラ の2種類があり、特に前者が大きく出遅れた場合は後者以外のキャラのエンジンが全開となり、このような事が非常に発生しやすい。 それに加えて画面の外にいる時には大半の攻撃を無効にする、当たっても怯む時間を短縮するバリアでも張っているらしく、マップ上のトラップはほとんどをすり抜け、サンダー以外ではまともな効果を与えられない。 ただし、「レインボーロード」のワンワンに関してはバリアを張っているとはいえ何故かクラッシュする。 画面外のCPUに有効打を与えられる攻撃はジャンプ台手前でサンダーを食らわせて、強制スピンと速度不足で強引にコースアウトさせる程度である。 唯一の弱点はプレイヤーの監視下では上記のイカサマエンジンとバリアが使用できない事。さすがに目の前にいてテレサも使ってないのに正面から当たったアイテムを無効化するような真似はできない。 この弱点が露呈するのが2人で遊んだ時。 プレイヤーがどんなに速く走っても全て無意味にしてくるイカサマエンジンをやり方次第で完全に無効化できるのが大きく、本来のCPUの出せる速度に対してこちらは全力のプレイで挑めるためソロプレイと比べて大きく難易度が下がる。 仕様上2人プレイでしか活用できないが、片方が全力で1位を狙い、もう片方がCPUを先に行かせないように2位で走るとCPUは絶対に1位の方に行けなくなる。 1人で遊んだ場合でも難易度を下げる方法はある。 わかりやすいのは、50ccプレイ時にスタートグリッドが6位か7位のCPUが後者タイプのライバルの時、後者タイプが前者タイプを抜いて2位に浮上した後は何故かスピードが遅くなる現象が発生し、前者タイプ(大きく離れている場合はそれ以外のライバル)をひたすらアイテムで妨害すれば後者タイプのライバルが2位をキープし続ける為、ショートカットなしでもCPUとの差を大きくつける事が可能である。 なお、150ccのCPUはイカサマエンジン抜きでも普通に謎ブーストでプレイヤーを抜こうとしてくる為、適時アイテムで攻撃しないと抜かれてしまう。 追記・修正は運転中以外でお願いします。 スーパーマリオカート←Prev/Next→マリオカートアドバンス △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ショートカットが友人間での必須テクニックになっていたおかげで、ワリオスタジアムとレインボーロードの中盤がどんなコースだったか忘れた -- 名無しさん (2015-05-23 09 32 34) 発売前はカメックが参戦予定だったりヒュ~ドロいけはフラワーカップの予定だったり。 -- 名無しさん (2015-05-23 09 46 12) 大学で大会あったな〜 -- 名無しさん (2015-05-23 13 37 27) ワリオスタジアム以外のコースが既にリメイク済みか -- 名無しさん (2015-05-23 18 24 19) バトルモードは高さのあるところだと、下の段に甲羅飛ばしまくってたなートラップ的な感じでw -- 名無しさん (2015-05-23 18 32 23) \バイオハザード!/ -- 名無しさん (2015-05-23 19 19 40) やっぱ最凶はミラーハイウェイだよねぇ…心折れたもん -- 名無しさん (2015-05-24 23 31 47) コンピの謎ブーストさえ無ければなぁ -- 名無しさん (2015-05-29 16 08 58) 最高傑作 -- 名無しさん (2015-06-02 23 49 41) フラッペスノーランドのジュゲム使ってのショートカットが面白かったなぁ。ゴール前に連れていってもらったり、協力プレイ必須だがジュゲムに海の底に沈められた後でもう一人がジュゲムに海の底に沈められたら二人とも回収してくれて一周済み扱い+コース中盤で降ろしてくれたりと -- 名無しさん (2015-08-29 12 31 19) ピーチサーキットにあるピーチ城の中になんとかして侵入しようとした奴は俺だけじゃない筈 -- 名無しさん (2015-10-22 09 57 33) ↑そうそう! マリオ64とセットで手に入れたから何とか入れないかとスター使って城門に突撃したり……なつかしいなぁ -- 名無しさん (2015-10-22 10 16 00) この作品でいろんなキャラに声が付いたけど中の人が継続してるのはマリオとワリオだけよね。 -- 名無しさん (2016-03-05 10 55 00) 国内版のワリオの中の人は現在とは違うよ -- 名無しさん (2016-06-26 15 40 55) 私がやる時は異常なショートカットとジャンプ台の直前でサンダーして他のプレイヤーを落とすのが禁止になったなぁ -- 名無しさん (2018-07-02 10 52 25) 裏技に利用出来るバグ等はSFCの頃と比べると減ったが、CPUの知能もかなり低下した気がする。 -- 名無しさん (2019-01-03 17 55 05) 初期版はバグが多かったけど、中古で買ったやつはバグがほとんど修正されてたから初期版派の自分には残念な思い出だったな、キノピオハイウェイのCPU戻されバグやクッパキャッスル50ccCPU永久ループなど。 -- 名無しさん (2019-04-14 01 43 02) CPの速さがこっちとの距離などによって補正かかる -- 名無しさん (2019-04-14 01 49 36) ↑からレインボーロードでショートカットしたりするとありえない速さで追いついてきたりするのよね -- 名無しさん (2019-04-14 01 50 25) ボンボンであった漫画の影響で、ドンキーが「茨城!茨城!」と言ってるように思えてしまう -- 名無しさん (2019-04-27 21 14 04) TBSのしあわせ家族計画でこのゲームを挑戦した事あったね。 -- 名無しさん (2020-08-26 20 11 40) ドンキーコングJr.と現ドンキーコングって同一人物じゃないの?先代DKがクランキーになったのと同じようなものだと思っていたが -- 名無しさん (2021-01-10 07 22 37) SFCのマリカーのグラフィックを見れば分かるけど明らかに現ドンキーコングとは似ても似つかない別キャラクターだよ。後ろ姿でもTシャツ着てるのが分かるし、「ドンキー」の名前だけで割とスルーされがちだけど改めて見ると割と存在がシュール -- 名無しさん (2021-08-11 00 22 24) ↑2 Jrが子供で二代目ドンキーが孫なので完全な別人だ。 -- 名無しさん (2021-09-05 13 58 32) 友達と一緒に蒸気機関車と戯れて遊んだ記憶 -- 名無しさん (2021-09-05 14 33 11) Switchオンラインでもし4人対戦できてもワリスタやレインボーロードなどでショートカットされないか懸念が…。 -- 名無しさん (2021-10-08 18 01 19) なぜ爆破するのか(ED) -- 名無しさん (2021-10-08 18 37 53) マリカー8DXがまさかの有料DLCで64からチョコマウンテンが復活するとは。 -- 名無しさん (2022-02-10 07 43 28) チョコマウンテン、思いのほかに8DXで大胆に変更された箇所も多くてびっくり。 -- 名無しさん (2022-03-18 00 31 17) ↑ツアーで大分魔改造されたコースって言われているからなー。 -- 名無しさん (2022-03-25 23 18 36) ワリオスタジアムがリメイクされたら8の64レインボーロードのようにセクション制になるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-06-02 15 24 15) 北米版キノピオの声「アァー」が聞きたくてアメリカから取り寄せしたほど -- Apn (2022-06-11 15 58 29) ドンキーコングの「台湾☆台湾」という空耳も印象的。 -- 名無しさん (2023-09-13 19 16 15) 名前 コメント
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マリオカートアーケードグランプリ2 概要 2007年3月中旬稼働開始、アーケードゲーム。 前作『マリオカートアーケードグランプリ』に様々な新要素を追加。 キャラクター追加、コース追加、アイテム追加、実況追加など。 マシンについて ノーマルカートは引き続き登場。 それに加えてそれぞれのキャラごとに専用カートが用意されていて、コース上に配置されている「マリオコイン」を一定数集めることで解禁されていく。 また、さらにマリオコインを集めることでパワーアップさせることができる。 ゲーム内では名称が表示されていないため、次作『マリオカートアーケードグランプリDX』に登場したマシンはその名称を記載する。 登場していないマシンは「○○(キャラの名前)専用カート」と記載することにする。 新マシンは12台。 全部で14台。 新マシンマシン名 画像 持ちキャラ マリオ専用カート マリオ ルイージ専用カート ルイージ ピーチ専用カート ピーチ エッグライダー ヨッシー マッシュラン キノピオ カントリーウィナー ドンキーコング クッパ専用カート クッパ ソルバルルーン パックマン スイーツパーティー ミズ・パックマン アカベイ専用カート アカベイ パープルストライク ワルイージ まめっち専用カート まめっち ↑ ページトップへ 既存マシンマシン名 画像 持ちキャラ ノーマルカート (AC・AC2) 全員 ワリオカー ワリオ ↑ ページトップへ
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マリオサーキット Mario Circuit 名前 タイム キャラクター マシン コメント ピットさん 1 22.658 ファンキーコング ワイルドスピア KANIGUMI 1 22.792 ファンキーコング ワイルドスピア たいちん 1 24.557 さるこん 1 24.724 ハンドル ポンデ 1 25.219 K. 1 27.215 カート ココナッツモール Coconut Mall 名前 タイム キャラクター マシン コメント KANIGUMI 1 59.953 ファンキーコング スーパーバウザー ピットさん 2 00.201 ファンキーコング スーパーバウザー たいちん 2 03.010 K. 2 03.746 カート こしたんたん 2 03.898 マイセン 2 04.048 ポンデ 2 04.155 さるこん 2 04.353 ハンドル DKスノーボードクロス DK s Snowboard Cross 名前 タイム キャラクター マシン コメント ピットさん 1 56.156 ファンキーコング スーパーバウザー KANIGUMI 1 57.145 ファンキーコング スーパーバウザー K. 1 59.193 カート ようこ 2 00.557 ポンデ 2 00.718 たいちん 2 01.503 さるこん 2 01.846 ハンドル ワリオこうざん Wario s Gold Mine 名前 タイム キャラクター マシン コメント KANIGUMI 1 54.208 ファンキーコング スーパーバウザー ピットさん 1 54.594 ファンキーコング スーパーバウザー たいちん 1 57.212 K. 1 57.432 カート ポンデ 1 57.651 マイセン 1 58.279 こしたんたん 1 59.232 さるこん 1 59.560 ハンドル
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エラーコード23899が出た場合、7日間待てば接続できます。これはサーバー上の仕様ですので問題ありません。 接続方法 改造(Wii、WiiU対応) CTGP-R公式のダウンロードサイトに手順が記されていましたのでこちらでは割愛させていただきます。この接続を使うことでゴーストデータベースを使用することが可能になり、多様なサポートを受けることができます。 Wiimmfi patcherHBCを導入します。(WiiUの場合はスマブラハックをすることでHBCを入れられますが大乱闘スマッシュブラザーズXのディスクが必要です。ディスク不要が好ましい場合はCTGP起動でチャレンジすることをお勧めします。 Wiimmfi patcherをダウンロードします。 解凍した中のファイルをSDカードの直下に入れます。 Wiiを起動しゲームのディスクを挿入しておきます。 HBCを起動し、Wiimmfi patcherをLoadして立ち上がったら完了です。次回からは手順4から行うことで起動できます。 無改造(Wiiのみ対応) EULA(利用規約)を使った接続※インターネット接続設定は済ませておいてください。Wiiオプション→Wii本体設定→インターネット→接続設定→接続先○(自分の使ってる接続先)→設定変更 DNS自動取得を「しない」にして「詳細設定」を押す。数字を下記のように打ち込んで「決定」「保存」「OK」。 鯖のアップデートにより数字が変わりました。95.217.77.151をプライマリに、8.8.8.8をセカンダリに入力してください。 接続テストに成功したら「いいえ」「もどる」「もどる」を押す。 「インターネット」の画面に出るので「利用規約」を押して「はい」を押す。 画面が切り替わって「次へ」を押す。 この画面が出たらあとは放置。ボタンに触れてはいけない。 2分ほど待つと画面が切り替わって勝手にゲームが起動する。完了。次回からは手順4から行うことで起動できます。
https://w.atwiki.jp/kainokai/pages/41.html
※今のところまともなスコアの方が少ないです 自由に得意クエなどを加筆してね! バサルモスな季節ソロで10頭 1 まぼ ランス 10:00 2 まぼ 大剣 11:00 3 挑戦者 求む ( ゚д゚ ) 村アカムソロ 1 まぼ ランス(黒滅龍槍) 7:28 2 でり 太刀(ゴゴゴ) 7:54 3 挑戦者 求む ( ゚д゚ ) ウカムソロ 1 まぼ ランス(重火グラ) 17:58 2 にけらび ハンマー 18:10 3 挑戦者 求む ( ゚д゚ ) 双獅激天 1 まぼ・セリ・ウカム・アカム 3:00 2 まぼ・セリ・ドドブラ・バサル 4:00 ダイミョウザザミ大発生!何匹狩れるか 1 まぼ ランス 1000 2 まぼ 大剣 100 3 挑戦者 求む ( ゚д゚ ) モンスターハンター 1 にけらび ハンマー 29;37 2 セリ 弓(龍弓<天崩>) 34:29 系譜ソロ 1 でり はだか 34:29 2 挑戦者 求む ( ゚д゚ ) 訓練所:激昂ラージャン 1 セリ 弓(もふもふ) 6:36 2 挑戦者 求む ( ゚д゚ )
https://w.atwiki.jp/mariokart_wii/pages/173.html
マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る SFC マリオサーキット3へ戻る ここまで更新 このコースwifiでバウザー使われると絶対勝てない -- 名無し (2008-05-05 19 40 25) そうか?短いからアイテムで何とかなるのでは? -- 正 (2008-05-05 20 52 22) 米1の人ではないが、バイザーだとカートはもちろん、バイクでも腕の差があるとアイテム使ってもきついよ。ただ絶対言うほど絶望的でもないけど。 -- 名無しさん (2008-05-06 03 00 38) 現在の世界記録はマッハデイジーだね。小回りが利いた方が有利なんじゃない? -- 名無しさん (2008-05-11 22 42 36) マッハは恐らくミニターボの性能かと、このコースはカーブが多くドリフトを多用するぶんミニターボの回数が多くなるので -- 正 (2008-05-12 07 38 02) なるほどー。では、ほねクッパも脅威になりそうですね -- 名無しさん (2008-05-14 23 01 06) 骨クッパはミニターボ以外の性能が微妙な気がします。カロンとキラー辺りが良いかなとか思ったりします -- キノピノ (2008-06-19 19 01 03) 軽量軽がファンキーやデイジーに勝てる訳ないだろ! -- 一星龍 (2008-07-22 15 13 08) ワガハイは強い!!!(使う人による) -- 骨クッパ (2008-08-14 09 12 08) 骨クッパさん、強いと、思います! -- 黄色の車 (2008-08-16 00 22 38) ファンキーが一番いいと思う 好きなキャラより最速のキャラでしょ -- 名無しさん (2008-08-17 23 41 48) カートはコースやミニターボ発動の回数によってファンキーとロゼを使い分ける必要があるから、ファンキー最速ってわけでもないけどね。バイクはファンキー最強だけどね。 -- 名無しさん (2008-08-18 01 23 33) ファンキーかデイジーかな? -- 一星龍 (2008-08-20 07 15 05) ファンキー -- 黄色の車 (2008-08-31 16 45 05) やっぱあの細い道で、キノコショートカットが一番おすすめです。 -- 黄色の車 (2008-11-03 21 27 34) このコースもう少しでランクインです。1分20秒台前半。 -- aaa (2008-12-03 01 59 21) ここのハンドルカートTAに挑戦中。今は24秒905ですが、23秒台には入れたいです。 -- Trip (2008-12-03 08 37 48) ↑頑張って!僕もキャニオンハンドルで1 46だから。もちろん山登り無しです。 -- aaa (2008-12-13 21 02 40) 山登ったら1週30秒だからwww普通に走ったときのほぼ理論値ww -- 名無しさん (2009-01-18 14 29 55) 150ccでCPUがキノコショートカットしていた -- 黄色の車 (2009-02-03 20 01 38) 久しぶりにデイジーのマッハバイク使ったらよゆうに記録更新 -- ロゼッタ様 (2009-03-03 19 36 32) ↑↑CPUって何? -- ロゼッタ様 (2009-03-03 19 39 38) CPUって言うのは、コンピューターの敵のことです。ロゼッタ様 -- ぎりぎりもちはだ (2009-03-21 18 39 43) 使い手はベビィルイージです。 -- ベビィルイージ (2009-03-22 16 02 52) ↑↑ぎりぎりもちはださん、ありがとうございます。 -- ロゼッタ様 (2009-04-01 13 31 13) 山登るのってどうするの -- ロゼっタ様 (2009-04-09 19 26 57) 山登りはキノコキャニオンのバグSCのこと。とりあえず話を戻しましょう。自分はあえてバイクを使わずミニチャージャーでチャレンジしてます。やはりバイクには及びませんがドリフトとスーパーミニターボをうまく使えばそこそこの記録を出すことができます。 -- ショウマ (2009-04-09 20 07 43) ここまで整理 「動画」の節を作成しました。 -- (管理人) 2009-05-03 08 43 10 ここってマッハバイクのスーパー独壇場だよね、VR9000級がこのコースを選ぶと少しイラっとくるVR9000まできたら、こんな得意なコースばかり選ばないでほしい、こんなことでVR9000を維持してきたと思うとやっぱり悲しい。(一瞬でVR9000以下に落ちる運命にあるけど)現に【たんたんぼう】とか【かみかぜくん】とかそんな人たちが哀れにも得意コースばかりで勝ってきて、いざ高レート部屋に入ると他のコースでボコボコにやられてVR9000以下なっている様を何度もみたしね。特にライドオンとかはその象徴だと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-04 10 54 27 ↑確かにそうですねww -- (ぎりぎりもちはだ) 2009-05-05 19 10 42 成長盛りの7600~8400VRはここが大好き。 -- (名無しさん) 2009-07-02 02 54 21 ここ、なかなか1週26秒台出せません。 -- (雑魚) 2010-06-25 16 15 31 やっと26秒キターー(゜∀゜)ーー(すいません) -- (雑魚) 2010-07-07 16 02 25 ファンキーコングのスーパーバウザーで国内ベスト10に入りますか。 -- (林田健吾) 2010-07-13 00 11 31 SFC マリオサーキット3のオススメキャラクターは、1位ファンキーコング 2位ほねクッパ 3位ロゼッタ 4位ワリオ 5位クッパ -- (林田健吾) 2010-07-13 00 14 42 デイジーでマッハバイクでもいいと思うよ -- (マーリーオー) 2010-07-26 19 19 18 デイジーのマッハバイク使ったらほねクッパのーパーバウザーより0,12秒遅かった。 -- (林田健吾) 2010-07-27 00 52 43 林田将希のセーブでは、デイジーのマッハバイク使ったら1分23秒507です。ほねクッパのスーパーバウザーより0,134秒遅かった。 -- (林田健吾) 2010-07-27 00 55 12 スーパーバウザーでは、1分23秒190です。ロケットキラーでは、1分23秒330です。マッハバイクでは、1分23秒490です。 -- (林田健吾) 2010-09-02 21 59 33 SFC マリオサーキット3のオススメキャラクターは、1位ファンキーコング1分23秒120 2位ロゼッタ1分23秒240 3位ベビィデイジー1分23秒250 4位ベビィルイージ1分23秒290 5位ほねクッパ1分23秒340 6位ワリオ1分23秒350 7位クッパ1分23秒370 8位ノコノコ1分23秒390 9位カロン1分23秒400 10位キノピコ1分23秒450 11位デイジー1分23秒470 12位ワルイージ1分23秒500となる。 -- (林田健吾) 2010-09-02 22 07 45 林田将希のセーブでは、デイジーのマッハバイク使ったら1分23秒511です。ほねクッパのスーパーバウザーより0,138秒遅かった。 -- (林田健吾) 2010-09-02 22 08 22 林田将希のセーブでは、デイジーのマッハバイク使ったら1分23秒511です。ほねクッパのスーパーバウザーより0,139秒遅かった。 -- (林田健吾) 2010-09-02 22 09 17 スーパーバウザーでは、1分23秒190です。ロケットキラーでは、1分23秒330です。マッハバイクでは、1分23秒490です。 -- (林田健吾) 2010-09-02 22 09 30 http //www.youtube.com/watch?v=WR6SnGygj5k -- (ハンドラー©☆JP☆(キュー)) 2010-09-11 18 19 02 このコースは、ドリフトの時に火が青くなった瞬間にミニターボでダッシュすると良いと思います。ほとんどのカーブで、ミニターボでダッシュした直後にウイリーをすると速くなると思います。 -- (タツヤ) 2010-09-20 14 17 40 ↑なんか言葉が変になった気がする。ミニターボもウイリーもすぐにやるということです。 -- (タツヤ) 2010-09-20 14 19 15 ファンキーコングのスーパーバウザーかルイージのマッハバイクどっちが早い。 -- (林田健吾) 2010-10-05 22 21 42 ルイージかも -- (t) 2010-10-07 23 20 51 でもファンキーも安定した走りするからなぁ・・・微妙。人によると思う -- (t) 2010-10-07 23 24 00 wiiハンドルの世界記録です。これhttp //www.youtube.com/watch?v=8pZYxS75xCA feature=relatedは、国内ベスト10に、入りますか。 -- (林田健吾) 2010-10-13 23 22 56 DKさんの記録では、ファンキーコングのスーパーバウザーです。 -- (林田健吾) 2011-01-13 21 30 24 ファンキーコングのスーパーバウザーで国内ベスト10に入りますか。 -- (林田健吾) 2011-01-13 21 31 59 よ~し、このコース -- (MK2) 2011-07-03 21 37 56 <修正>よ~し、がんばって国内チャンプになるぞ~ -- (MK2) 2011-07-03 21 39 25 なかなか・・・・・ -- (MK2) 2011-07-09 11 05 00 はやくならない!! -- (MK2(>ε<)) 2011-07-16 17 52 00 誰かここで話そうぜーい! -- (霊夢(゜ω゜)) 2011-07-22 11 55 59 全然早くならない・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- (LOT) 2011-07-22 19 01 36 僕は1ヶ月ごとに1秒早くなってるきがします。遅いけど確実にはやくなってます。でも、最近はやくならない・・・ -- (霊夢(゜ω゜)) 2011-07-22 22 37 30 僕このコース大好きなんです!! -- (霊夢(゜ω゜)) 2011-07-22 22 41 04 僕の一番得意なコースは、ワルスタ -- (KR6(≧д≦)) 2011-08-15 22 02 44 ↑知ってますw(いつもワルスタ選ぶから)僕もこのコース得意でもあります -- (M・I) 2011-08-20 09 12 30 ああ・・知ってましたか・・・ -- (MARIO(≧д≦)) 2011-08-20 15 42 37 はぁ -- (Mk2(゜∀゜)) 2011-08-25 14 14 19 デジワイで1分19秒869です -- (Mk2) 2011-10-04 06 25 39 新記録が出ない… インはとっているのだが… コツを教えてください。お願いします。 ちなみに僕は1分23秒です。 -- (へたくそ) 2012-03-30 21 18 52 スゴイスピードでスゴイ速い -- (中村 宏太) 2012-05-05 18 06 34 インをとっててもなかなかはやくならない人はもしかしたら -- (t) 2012-05-19 23 16 16 (最後から2番目のカーブは除いて、)ドリフト解除~ウイリー をするまでに間があいてるのかもしれません。ドリフト解除直後にウイリーしたら走りは安定するしすぐに加速出来るんですよ。ちなみにダッシュ中にもウイリーしたらスピードが上がります。 -- (t) 2012-05-19 23 25 55
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/1474.html
販売タイムアタック! 2018年2月25日(日) お店の経営もだいぶ慣れてきたようだね 君なら僕から出す課題をクリアできるかもしれない。 他のみんなと協力しないと勧められない依頼もあるよ。 ちょっと大変かもしれないけどチャレンジしてみよう♪ 2018年2月25日(日)~2018年3月17日(土)メンテナンス迄 2018年3月17日(土))のメンテナンス実施時間は確定次第お知らせ内容として掲載いたします。 ■イベント概要 期間限定の依頼(全30件)をクリアすると様々なアイテムを獲得できます。 対象の依頼には「EVENT」マークが表示されます。 対象の依頼は2018年3月17日(土)メンテナンス迄実行することが出来ます。 ■依頼一覧 ※初めに表示されている依頼をクリアすると次の依頼が順次出現します。 【重要】依頼画面の画像が更新されていない場合は、ご利用中のブラウザのキャッシュデータを一度ご削除頂いた後、再度ゲームにアクセス頂けますようお願い申し上げます。 村娘の服を販売しよう(A-1) はたきを販売しよう(A-2) 銅の帽子を販売しよう(A-3) コンポジットボウを販売しよう(A-4) 猟師の帽子を販売しよう(A-5) 見習魔導師の服(赤)を販売しよう(A-6) 鉄の胸あてを販売しよう(A-7) 武闘家の服を販売しよう(A-8) 銃士隊の服(青)を販売しよう(A-9) 鉄の帽子を販売しよう(A-10) 鍛冶屋の帽子を販売しよう(A-11) キツネ帽を販売しよう(A-12) 侍女の服を販売しよう(A-13) 道化の帽子を販売しよう(A-14) 子分の斧を販売しよう(A-15) 首領の斧を販売しよう(A-16) ボヘミアの服を販売しよう(A-17) 三角巾を販売しよう(A-18) エーデルワイスの髪飾を販売しよう(A-19) 団長の鞭を販売しよう(A-20) 見習錬金術師の帽子(赤)を販売しよう(A-21) 釣竿を販売しよう(A-22) メイスを販売しよう(A-23) 鍛冶屋の服を販売しよう(A-24) 高級ディアンデル(青)を販売しよう(A-25) キツネ帽の販売のお手伝い(B-2) エーデルワイスの髪飾の販売のお手伝い(B-3) 団長の鞭の販売のお手伝い(B-4) 高級ディアンデル(青)の販売のお手伝い(B-5) 「高級ディアンデル(青)を販売しよう(A-25)」完了時には宝石「ムーンストーン」1個 「高級ディアンデル(青)の販売のお手伝い(B-5)」完了時には黒のクリスタル20個を獲得することが出来ます
https://w.atwiki.jp/marika-ds/pages/227.html
今まで絵を描いてもコメントしてませんでした(汗)すいませんでした(汗)これからもよろしくお願いします☆ -- ヨッスイーLOVE (2009-01-26 23 25 55) ヘイホー上手いですね!おぉーこれからも描いて下さい! -- テレサ研究者 (2009-01-26 23 32 19) ありがとうございます!! -- ヨッスイーLOVE (2009-01-27 17 17 25) 名前 コメント